God of War - Ascension este un joc de actiune Hack N'Slash exclusiv pentru PlayStation 3 care serveste ca un prequel la serie populara de jocuri God of War.
Jocul este a saptea lansare din serie si dezvaluie detaliile initiale de tradare ale lui Kratos fata de Ares in timp ce era om precum si sursa lui de furia.
Caracteristicile jocului includ pana la 8 jucatorii in modul on-line multiplayer noi lupte si puzzel-uri iesire video HD si suport pentru setul cu casca Bluetooth dusmani noi lupta Prezentand evenimentele premergatoare aventurilor din God of War God of War: Ascension il are in centru pe generalul spartan Kratos.
inca din primele scene ale jocului descoperim cum a dobandit Kratos emblematicele Blades of Chaos.
Scena aminteste de felul in care au luat nastere Spider Man si The Incredible Hulk alti doi neadaptati sociali care au depasit o tragedie personala pentru a deveni legende vii.
Insa God of War: Ascension nu este o lectie plictisitoare de istorie.
Jocul incepe in inchisoarea Damnatilor (Prison of the Damned) o structura construita in jurul corpului unei creaturi uriase numite Hecatonchires care poseda atat de multe brate precum literele din denumire.
Condamnat la osanda vesnica pentru tradarea lui Ares Kratos reuseste sa evadeze din catuse si porneste in cautarea celor care l-au tinut in captivitate un grup de vanatori de recompense sadici numiti Furiile.
Nu e greu de ghicit ca rezultatele vor fi cel putin antisociale.
Pe baza primelor minute petrecute in joc una dintre cele mai mari realizari ale Ascension este modul in care redefineste si regandeste sistemul de lupta.
in jocurile precedente God of War prin apasarea tastei R1 Kratos azvarlea un inamic aflat in apropiere o miscare inceata si riscanta cu aplicabilitate limitata.
Ascension inlocuieste aceasta manevra de lupta cu o insfacare mai versatila iar rezultatele sunt splendide.
insfaca un inamic si Kratos il va prinde precum un peste in carlig lasandu-te liber sa ciopartesti cu lama sa o azvarli inspre un inamic sau sa lovesti cu ea.
Poti folosi insfacarea pe sol in aer sau ca parte a unei combinatii de jonglerie e intotdeauna o distractie.
Veteranii God of War vor gasi cu siguranta metode de a integra insfacarea in combinatii uimitoare dar nu trebuie sa fii un expert pentru a vedea ca aceasta miscare face lupta mai rapida si mai fluida.
God of War - Ascension surprinde si prin alte lucruri - in special prin abordarea mai dinamica a ritmului de joc.
O secventa palpitanta il arata pe Kratos alunecand la o viteza uimitoare de-alungul unei fortarete in colaps in timp ce evita daramaturi; intr-o alta Kratos merge incet si tensionat printr-un bloc de inchisoare.
Multe dintre caracteristicile pastrate ale seriei au fost regandite sau reimaginate pentru o accesibilitate sporita.
De exemplu Quick Time Events caracteristice seriei au fost mai putin evidentiate in favoarea unei tehnici de lupta mai fluide si sensibile.
Jocul final il va infatisa pe Kratos care in loc sa schimbe intre mai multe seturi de arme va prefera sa inzestreze Blades of Chaos cu diferite proprietati elementare precum focul si gheata sau cu magie neagra.
Toate schimbarile sunt facute pentru a obtine o lupta mai lina si mai integrata in joc.
Sa nu uitam nici de micile detalii vizuale precum felul in care Kratos isi inclina loviturile inspre fata unui Cyclop urias in locul casapirii genunchilor acestuia.
Sau modul in care camera incadreaza actiunea fara efort de la cele mai dramatice si intime perspective posibile.
Boss battles din Ascension sunt de asemenea momente extraordinare.
Prima incaierare cu un Hecatonchires inarmat este o grozavie tehnologica ce te provoaca pe langa infruntarea uriasului si la confruntarea cu furnicarele de paraziti.
Mediul inconjurator se va dovedi a fi un oponent in sine in timp ce Hecatonchires va ridica roti si arunca incaperea in care te lupti.
Este o desfatare a simturilor si o demonstratie a capacitatilor tehnice ale consolei PS3.
War | Ascension il are in centru pe generalul spartan Ascension nu este o lectie plictisitoare de istorie |
---|
Sony Corporation este o corporație multinațională conglomerată cu sediul în Tokyo, Japonia.
Este una dintre cele mai mari și mai cunoscute companii de electronice și divertisment din lume.
Iată câteva aspecte cheie ale Sony: 1.
Fondare și istorie: Sony a fost fondată pe 7 mai 1946, de către Masaru Ibuka și Akio Morita.
Compania a început inițial ca un magazin de electronice și mai târziu a evoluat într-una dintre cele mai importante companii de electronice de consum și divertisment la nivel global.
Afaceri diversificate: Sony operează în diverse segmente de afaceri, inclusiv electronice, jocuri, divertisment și servicii financiare.
Compania este implicată în producerea unei game largi de produse și servicii.
Electronică: Sony este renumită pentru electronicele sale de larg consum, inclusiv televizoare, echipamente audio, camere foto, smartphone-uri și alte dispozitive electronice.
Compania a fost un pionier în dezvoltarea și introducerea de noi tehnologii.
PlayStation: Sony este un jucător important în industria jocurilor de noroc, în primul rând prin intermediul mărcii PlayStation.
Consolele de jocuri PlayStation, cum ar fi PlayStation 4 și PlayStation 5, sunt foarte populare, iar Sony produce și software de jocuri.
Divertisment: Sony Pictures Entertainment este filiala de film, producție de televiziune și distribuție a companiei.
Sony Music Entertainment este una dintre cele mai mari companii de muzică din lume.
Soluții de imagistică și detecție: Sony este lider în dezvoltarea tehnologiilor de imagistică și detecție.
Compania produce camere, senzori și alte produse legate de imagini.
Servicii financiare: Sony are o divizie de servicii financiare care include servicii bancare și de asigurări.
Inovație: Sony are o istorie de inovație și a fost responsabilă pentru introducerea mai multor produse și tehnologii inovatoare.
Exemplele includ Walkman, consolele de jocuri PlayStation și o serie de progrese audiovizuale.
Impactul Sony se extinde în diverse industrii, iar produsele sale sunt recunoscute și utilizate pe scară largă la nivel global.